Java基础编程笔记
一、代码简洁之道
整理人:尚硅谷 - 宋红康
第2章 有意义的命名
2.1 介绍
软件中随处可见命名。我们给变量、函数、参数、类和包命名。我们给源代码及源代码所在目录命名。
这么多命名要做,不妨做好它。下文列出了取个好名字的几条简单规则。
2.2 名副其实,见名知意
变量名太随意,haha、list1、ok、theList 这些都没啥意义
2.3 避免误导
包含List、import、java等类名、关键字或特殊字;
字母o与数字0,字母l与数字1等
提防使用不同之处较小的名称。比如:XYZControllerForEfficientHandlingOfStrings与XYZControllerForEfficientStorageOfStrings
2.4 做有意义的区分
反面教材,变量名:a1、a2、a3
避免冗余,不要出现Variable、表字段中避免出现table、字符串避免出现nameString,直接name就行,知道是字符串类型
再比如:定义了两个类:Customer类和CustomerObject类,如何区分?
定义了三个方法:getActiveAccount()、getActiveAccounts()、getActiveAccountInfo(),如何区分?
2.5 使用读得出来的名称
不要使用自己拼凑出来的单词,比如:xsxm(学生姓名);genymdhms(生成日期,年、月、日、时、分、秒)
所谓的驼峰命名法,尽量使用完整的单词
2.6 使用可搜索的名称
一些常量,最好不直接使用数字,而指定一个变量名,这个变量名可以便于搜索到.
比如:找MAX_CLASSES_PER_STUDENT很容易,但想找数字7就麻烦了。
2.7 避免使用编码
2.7.1 匈牙利语标记法
即变量名表明该变量数据类型的小写字母开始。例如,szCmdLine的前缀sz表示“以零结束的字符串”。
2.7.2 成员前缀
避免使用前缀,但是Android中一个比较好的喜欢用m表示私有等,个人感觉比较好
2.7.3 接口和实现
作者不喜欢把接口使用I来开头,实现也希望只是在后面添加Imp
2.8 避免思维映射
比如传统上惯用单字母名称做循环计数器。所以就不要给一些非计数器的变量命名为:i、j、k等
2.9 类名
类名与对象名应该是名词与名词短语。如Customer、WikiPage、Account和AddressParser。避免使用Data或Info这样的类名。
不能使用动词。比如:Manage、Process
2.10 方法名
方法名应当是动词或者动词短语。如postPayment、deletePage或save
2.11 别扮可爱
有的变量名叫haha、banana
别用eatMyShorts()表示abort()
2.12 每个概念对应一个词
项目中同时出现controllers与managers,为什么不统一使用其中一种?
对于那些会用到你代码的程序员,一以贯之的命名法简直就是天降福音。
2.13 别用双关语
有时可能使用add并不合适,比例insert、append。add表示完整的新添加的含义。
2.14 使用解决方案领域名称
看代码的都是程序员,所以尽量用那些计算机科学术语、算法名、模式名、数学术语,
依据问题所涉领域来命名不算是聪明的做法。
2.15 使用源自所涉问题领域的名称
如果不能用程序员熟悉的术语来给手头的工作命名,就采用从所涉问题领域而来的名称吧。
至少,负责维护代码的程序员就能去请教领域专家了。
2.16 添加有意义的语境
可以把相关的变量放到一个类中,使用这个类来表明语境。
2.17 不要添加没用的语境
名字中带有项目的缩写,这样完全没有必要。比如有一个名为“加油站豪华版”(Gas Station Deluxe)的项目,
在其中给每个类添加GSD前缀就不是什么好策略。
2.18 最后的话
取好名字最难的地方在于需要良好的描述技巧和共有文化背景。
二、流程控制
1、分支结构
switch
① 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。
当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构
末尾结束为止。
② switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:
byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)
③ case 之后只能声明常量。不能声明范围。
④ default:相当于if-else结构中的else. default结构是可选的,而且位置是灵活的。
2、循环结构
1.do-while循环至少会执行一次循环体!
2.开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while
补充:衡量一个功能代码的优劣:
1.正确性
2.可读性
3.健壮性
4.高效率与低存储:时间复杂度 、空间复杂度 (衡量算法的好坏)
3、Scanner类的使用
如何从键盘获取不同类型的变量:需要使用Scanner类
具体实现步骤:
1.导包:import java.util.Scanner;
2.Scanner的实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in);
3.调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()),来获取指定类型的变量
注意:
需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchException
导致程序终止。
1 | //1.导包:import java.util.Scanner; |
三、数组
1.数据与数据之间的逻辑关系:集合、一对一、一对多、多对多
2.数据的存储结构:
线性表:顺序表(比如:数组)、链表、栈、队列
树形结构:二叉树
图形结构:
算法:排序算法、搜索算法..
声明方法:
1 | int num;//声明 |
3.数组的属性:length
1 | System.out.println(names.length); |
说明:1、数组一旦初始化,其长度就是确定的。arr.length;2、数组长度一旦确定,就不可修改。
4.一维数组元素的默认初始化值
- 数组元素是整型:0
- 数组元素是浮点型:0.0
- 数组元素是char型:0或’\u0000’,而非’0’
- 数组元素是boolean型:false
- 数组元素是引用数据类型:null
数组内存解析

5.二维数组
数组元素的默认初始化值
- 针对于初始化方式一:比如:int[][] arr = new int[4][3];
- 外层元素的初始化值为:地址值
- 内层元素的初始化值为:与一维数组初始化情况相同
- 针对于初始化方式二:比如:int[][] arr = new int[4][];
- 外层元素的初始化值为:null
- 内层元素的初始化值为:不能调用,否则报错。
二维数组内存解析

数组小项目:杨辉三角、回形数
数组常见算法
…
Arrays工具类的使用
常见工具类:sort、 binarysearch、equals、fill、toString
数组的常见异常
1.数组角标越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException
①arr[-2] ②arr[">arr.length"]
2.空指针异常:NullPointerException
①arr=null ②int[][] arr = new int[4][]

