前言

这一阶段的核心目标是掌握 “非破坏性工作流”:即在不破坏物体本质(不塌陷为多边形)的前提下,通过层级关系实现复杂的造型。


1. 参数化对象 (Parametric Objects)

定义: 软件内置的原始几何体(立方体、球体等)。在点击 C 键之前,它们只是由“数值”定义的数学模型。

  • 核心参数:

  • 尺寸 (Size):基础长宽高。

  • 分段 (Segments):最重要的参数!分段越多,表面越圆滑,但也越消耗电脑性能。

  • 圆角 (Fillet):勾选后可以直接给立方体边缘增加倒角,捕捉真实的光影高光。

  • 💡 个人心得: 建模初期,分段数不要给太高。只有当你要用“变形器”去扭曲它时,才需要增加分段。


2. 父子级逻辑 (The Hierarchy)

在对象管理器(右上方窗口)中,物体的摆放顺序决定了它们的动作关系:

  • 子随父动:将物体 A 拖到物体 B 之下,A 成为子级。移动 B,A 会跟着动;但移动 A,B 不动。
  • 坐标继承:子级的坐标是相对于父级的。如果子级坐标为 (0,0,0),说明它正好在父级的中心。

3. 生成器 (Generators)

逻辑: 生成器通常作为父级使用。它需要一个“样条线”或“对象”作为其子级才能工作。

① 挤压 (Extrude)

  • 操作挤压 (父) <—— 文字/样条 (子)。
  • 用途:最快制作 3D 字体、标志、薄片加厚。
  • 关键设置
  • 偏移 (Offset):控制厚度。
  • 封顶 (Caps):控制边缘的圆角(倒角)。

② 扫描 (Sweep)

  • 操作扫描 (父) <—— 截面样条 (子1) + 路径样条 (子2)。
  • 注意:对象栏里,截面在上,路径在下
  • 用途:制作耳机线、管道、吸管、围栏。

③ 旋转 (Lathe)

  • 操作旋转 (父) <—— 半截剖面样条 (子)。
  • 用途:只要是轴对称的物体(花瓶、保龄球、杯子、盘子),画一半轮廓即可。

④ 细分曲面 (Subdivision Surface)

  • 操作细分曲面 (父) <—— 低模物体 (子)。
  • 用途:将有棱角的物体变圆滑。这是做角色、流体造型、高级产品建模的必经之路。

4. 变形器 (Deformers)

逻辑: 变形器通常作为子级使用,或者与物体处于同级(且在一个组里)

  • 紫色/蓝色图标:如弯曲、扭曲、膨胀、FFD。

  • 快速对齐 (Shift 键)

  • 选中物体,按住 Shift + 点击变形器

  • 效果:变形器会自动变成物体的子级,且大小自动匹配物体(这一步省去了大量手动缩放的时间)。

  • 关键点:变形器生效的前提是——被变形的物体必须有足够的分段! (如果没有分段,立方体无法弯曲)。