avatar
文章
29
标签
28
分类
5

编程笔记
  • Java
CS2
  • 道具
  • CFG
hiki's blog
搜索
编程笔记
  • Java
CS2
  • 道具
  • CFG

C4D

《做C4D Cinema 4D电商视觉设计教程》笔记
发表于2025-05-20|更新于2025-06-29|C4D
第1章 C4D基础知识显示模式 • 光影着色(线条)模式 快捷键:N → B,显示模型分段线与光影效果 • 快速着色模式 去除光源影响的显示模式 变形器问题解决 检查模型分段线使用”光影着色(线条)”模式确认模型分段是否足够 调整变形器边界框确保变形器完全包裹模型(可手动调整尺寸) 检查变形器方向在属性面板中调试方向参数 常用快捷键• Shift+Alt+E:打开时间线窗口 • Alt+A:显示/隐藏所有对象 第2章 电商KV/Banner专项突破立体字制作 挤压对象设置勾选“层级”复选框(模拟AI立体效果) 合并对象使用“连接对象+删除”命令整合模型 样条绘制技巧 • 样条画笔工具 模拟Photoshop钢笔工具绘制。绘制字形效果不佳时,可手绘草稿并扫描为图片,拖入C4D视图作为背景参考。 • 背景参考图 拖入图片至视图,按 Shift+V调整透明度(半透明参考不影响渲染) 第3章 常见元素建模和渲染技巧细分曲面原理 • 作用:通过增加低模的细分数量(“编辑器细分”和“渲染器细分”参数),使表面平滑 • 应用:将模型拖入细分曲面子级,调 ...
1
avatar
hiki
文章
29
标签
28
分类
5
最新文章
C4D核心基础笔记 (六) 渲染输出与合成
C4D核心基础笔记 (六) 渲染输出与合成2026-01-21
C4D核心基础笔记 (五) 动画
C4D核心基础笔记 (五) 动画2026-01-18
C4D核心基础笔记 (四) 材质、灯光与渲染
C4D核心基础笔记 (四) 材质、灯光与渲染2026-01-18
C4D核心基础笔记 (一) 参数化对象与生成器
C4D核心基础笔记 (一) 参数化对象与生成器2026-01-02
C4D核心基础笔记 (三) 运动图形
C4D核心基础笔记 (三) 运动图形2026-01-02
分类
  • C4D1
  • PC1
  • 影视17
  • 游戏7
  • 编程3
标签
剪辑 cs2 illustrator Pr cs2d 影视 cfg Inferno C4D Ae 音效 道具 面向对象 视觉 电商 达芬奇 摄影 Java 教程 PC 音乐 Dust2 Houdini 笔记 Mirage 音频 linux 灯光
归档
  • 一月 20267
  • 十二月 20251
  • 八月 20254
  • 七月 20252
  • 五月 20253
  • 四月 20251
  • 三月 20251
  • 十二月 20233
网站资讯
文章数目 :
29
最后更新时间 :
©2020 - 2026 By hiki
框架 Hexo|主题 Butterfly
搜索
数据库加载中