影视声音设计笔记
一、音效设计1. 功能型音效
上升(Risers)
制造悬念和期待,常伴随骤降效果,用于引入新章节/段落
过场音效
作用:加速画面移动,增强剪辑流畅度
常见类型:
呼呼声(whoosh)
闪回(set backs)
打击声(Hits)
2. 环境氛围
低音&氛围(Drones&Atmospheres)
增加画面深度,传递情感情绪
环境音效
风/树林/沿海等自然声效,扩展影片空间感
3. 时间处理
慢动作音效
强化时间放缓效果
时光瞬移(Time-lapse)
表现时间流逝与加速
参考:【搬运】音效设计:如何创造身临其境的感觉
二、音乐应用指南按音乐类型分类
类型
特点
适用场景
EDM电音
强节奏电子音乐
潮流视频/快剪
Film Score
电影配乐风格
宣传片/运动合集
Ambient
环境氛围音乐
空镜/氛围片段
Lofi Hiphop
低保真慵懒质感
情绪类短片
北欧后摇
前奏沉稳+高潮明显
人文纪录片/宣传片
特殊风格应用
HIP HO ...
Pr笔记
常用快捷键1、 剃刀工具–就是我们常说的的剪切素材工具,用它可以剪切任何素材。可以用Ctrl+K来剪切素材,亦可以用C来剪切,还可以拖动素材的边缘进行剪切;三个方法,非常好用。
2、 波纹剪切–就是在剪切音视频素材后,后续的素材会自动移动到前面去,而使时间线上不留下空隙。可以用键盘上的Q、W来实现快速波纹剪切,在素材被选中的情况下,按Q默认删除时间线指针前面的素材,按W自动删除指正后面的素材。
3、 如果在删除素材后留下空隙,我们也可以选中空隙处,点Delete即可。
4、 在需要大量【转场】效果的时候,可以用Ctrl+D,选中所要添加转场的所有素材,按下Ctrl+D为视频素材添加默认转场;按下Ctrl+Shift+D为音频素材添加默认转场;Shift + D则为素材添加默认音视频转场。
5、 J、K、L的运用,L为加速播放,连续按L会加速播放,K为暂停键,J为后退键;在我们观看素材的时候,非常实用。
6、 按住alt键不放,在时间轴上就可以单独选中音频或者视频。也可以选中素材,右键选择取消链接,也可将音视频分开。
7、 选中素材,然后按住Ctrl键不放,可以将任意素材添加到中间位置。 ...
在linux开服cs2d
Linux基本命令ls: 列出目录内容cd:切换目录pwd:显示当前的目录路径rm:删除目录mv:移动文件或目录,或者重命名cp: 复制文件或目录rm: 移除文件或目录这里列举一些基本命令,详细内容可以搜索Linux教程了解相关命令。
开服前的准备不建议用root用户建服,最好再新建一个用户用来开服。新用户使用过程中可能会遇到用户权限的问题,需要通过chown或chmod命令赋予用户权限。ssh连接服务器命令:ssh 用户名@服务器公网IP,即可远程连接你的Linux主机。 在开服之前需要下载CS2D本体+CS2D托管服务端(Dedicated server)。注意是下载Linux版本:https://cs2d.com/download.php1、Client:2、Server: 可以选择直接在服务器下载解压,也可以本地下载解压再通过ssh、ftp或其他方式进行传输(ftp需要另外安装搭建)。下载下来是两个zip文件,在服务器上解压的方式是 “unzip 文件名称”。 64位服务器问题:64位服务器无法运行32位的cs2d_dedicated,还需要32位运行库,安装ia32-libs ...
Java笔记
MapJava中遍历Map对象的4种方法:
1、通过Map.entrySet遍历key和value,在for-each循环中使用entries来遍历.推荐,尤其是容回量大时。
2、通过Map.keySet遍历key,通过键找答值value遍历(效率低),普遍使用,二次取值。
3、如果只需要map中的键或者值,你可以通过Map.keySet或Map.values来实现遍历,而不是用entrySet。在for-each循环中遍历keys或values。
4、通过Map.entrySet使用iterator遍历key和value。
扩展资料:
关于JAVA的遍历知识补充:
1、list和set集合都实现了Iterable接口,所以他们的实现类可以使用迭代器遍历,map集合未实现该接口,若要使用迭代器循环遍历,需要借助set集合。
2、使用EntrySet 遍历,效率更高。
未完成
Java 0:0:0:0未添加
一个HashMap跟面试官扯了半个小时 安琪拉
HashMap的内部数据结构,JDK1.8版本的,内部使用数组 + 链表红黑树:
HashMap的数据插入原理:
...
After Effects 相机内部
以下均为机翻原文链接
克里斯·兹瓦尔2014 年 5 月 19 日
After Effects 最强大的功能之一是能够使用 3D 图层和虚拟相机。虽然将相机添加到合成中并对其进行动画处理很简单,但通过对相机工作原理以及各种设置含义的基本技术了解,可以对最终结果进行更好的创意控制。
本文的目的是尝试弥合 After Effects 相机的创意和技术方面之间的一些差距。对于那些编写使用相机设置的脚本和表达式的人来说,它可能最有用。如果你想跳到最后,那么最后一页上有一些复制和粘贴表达式。
当您在任何图形应用程序中使用虚拟相机时(不仅仅是 After Effects),理解所使用的略有不同的术语可能会令人困惑。不幸的是,在某些情况下,不同的应用程序对同一事物使用不同的名称,因此首先我们将介绍相机的基本原理,然后我们将讨论它们应用于 After Effects 的方式。
背景 – 真实相机 101在最基本的层面上,相机是将图像聚焦到表面上的镜头。最简单的相机类型是“暗箱”,它基本上是一个有孔的盒子。有一些著名的暗箱向公众开放的例子,最近荷兰艺术家维米尔使用暗箱来创作画作的理论受到了很多关注。 ...




